[Talk/電影]《奪魂鋸:遊戲重啟 Jigsaw》│巧妙電影時空錯覺,解惑也傳承

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  沒有看過1-7,對奪魂鋸這系列只有殺人魔抓人來玩死亡關卡遊戲的概念。但就算都沒看過,直接切入第八集遊戲重啟,還是完全可以進入劇情無障礙~

2000-2010年期間歐美片盛行一種B級暴力美學,以充滿創意的血腥暴力、衝擊為主。如《奪魂鋸》及《絕命終結站》,特色都是配合各種創意死法,滿滿的血液與斷肢。

 

當年只看了《絕命終結站》,記不得劇情,只記得好多喪命設計因為很有生活既視感,所以會很歷久彌新深入意識的家庭醫學式可怕><

但一直沒有機會找《奪魂鋸》來看,倒對一個YOUTUBER試圖演奪魂鋸的殺人魔講台詞,結果被地表最強媽媽巴頭這影片倒還很印象深刻XD
「PLAY蝦米GAME」-


遵循系列概念原則進入遊戲,五個陌生人被繫上頸鐵鍊跟頭戴水桶關在密室。侷限的封閉空間、束縛的頸鍊與水桶、不完全的視線遮掩都增加焦慮感。

  第一個關卡就頗有B級趣味跟必備品「鋸子」。
頸鍊另一端的門設有無數轉動的圓型電鋸,經典音調與台詞播放後,鐵鍊作動將這五人往電鋸處拉扯。當然一片慌亂掙扎,狀似較有正義感跟聰惠,看來會是這遊戲主視點的女性安娜,她發現電鋸與對話的線索是『必需流血』,流血後門就會開了。

安娜選擇割手臂,但也有人伸出手指。覺得手指感覺更可怕啊!看不出轉速多快,接觸範圍太小的施力點,很可能一不小心手指就飛了吧!但沒有出現這種飛指片段,受害者也都很節制,沒有出現人性的衝突(本來想說會有推別人去割的陷害)

傷比較嚴重是小太妹樣的卡莉(激動狀況來不及回神,只來的及轉過身,導致整片背靠到電鋸牆)跟另一位沒有醒來的男子一路被拖行,似乎就正面直擊死亡了?

 



劇情以兩條線路前進,一邊是密室中的受害者們,爭扎著進行著遊戲;另一邊是社會上陸續曝光的屍體與拼圖傷口訊息,由兩位警員哈洛蘭及兩位法醫羅根及女助手合力調查。

  衝擊開場後,陸續揭露受害者的過去。他們不是社會上所見做奸犯科的壞人,看來都是些升斗小民,卻各自因為『意外』有害死人命的罪過。

這些意外的人命罪過,並非存心,也沒有確鑿的證據可舉告,所以無法被法律判刑。但究竟有需要那麼可怕的私刑嚴懲嗎?似乎又頗有爭議,只是對於受害者家人來說,這也無法彌補他們內心的痛,存在各種角色立場異位思考後的灰色地帶。



第二個關卡開始產生針對者,是背部已被鋸傷的卡莉。
所有人頸鍊往上卷,面臨吊死的危機。
卡莉坦承的罪惡是『她曾經因為搶劫包包,來不及將藥還給包包主人,造成包包主人猝死。最後包包裡的現金也只有3塊多。』

挽救機會是已在卡莉身上注射毒藥,天降三支有數字的針管,一支是解藥,一支是無用的食鹽水,一支是毒藥。

卡莉有發現其中一隻的數字,是她當初搶來的錢金額,但她遲遲無法決定。後來是眾人被懸釣窒息,大叔掙扎揮舞手臂,將三隻全插進去她脖子了。剛好跟她因為奪藥害死人的死法一樣,體內創傷融化的肌理組織,很畫面衝擊。

這邊會有幾個疑問跟想法,因為劇情沒說她有被逮捕,到底殺人魔怎麼得知這隱密的搶劫事件,甚至細到她搶到的數字金額?
不過此處意外,倒可以連貫到揭露大叔的罪孽故事時,大叔的罪孽程度被虐殺頗有爭議的,但臨時加上卡莉這條誤殺的人命,似乎就也平衡了。

 



後面陸續發生的關卡試煉,如果能夠結合,多卡莉一個人力也許影響局勢發展,或許會更有趣。(穀倉關卡影響不大。雖然如果不要全員進去,有人能在外面堵住門口不能閉合,但當下那時還有安娜跟黑人小哥兩人,他們也還是選擇都進去了……<這就是一個囧邏輯啊>雖然機車關卡也許可以幫忙,一人堵住輪胎,一人從外頭伸手進去按煞車把手,但卡莉連選擇有機率是解藥都自私的態度,應該也不可能幫忙黑人小哥。
唯一會影響應該只有最終槍把關卡,一人自轟後,還可以攜手逃出。但如果是三人應該就不會是槍把關了)

外界隨著屍體陸續出現驚慌,究竟是死亡多年的殺人魔,魔化為傑森那樣永恆的怪物嗎?還是模仿犯?警方莫名鎖定法醫女助手,特別去盤查她的上網紀錄,發現她曾有在暗網登錄、購買殺人機關的記錄。

  第三位受害者原排訂是黑人小哥,但大叔就是地方的歐吉桑,一定要來亂一下。
因為不聽指示想走捷徑,所以掉到陷阱,引起穀倉關卡後被截肢,注定就是沒人幫助難以獨立脫逃。

黑人小哥的機車關卡特嚴苛,不像藥品關卡有選擇,還要靠人幫助,就算幫助了也還是無法搆到把手,幾乎完全無法破解。是因為黑人小哥販售故障車輛,害死的是殺人魔姪子,所以有家屬報復意味在裡頭嗎?

大叔的罪是年少時,在車上晃悠導致同車人拉扯車禍死亡。覺得這應該算最無心的,但錯就錯在他沒有坦承。只是同理卡莉的罪,也是很好奇他既然沒有坦承,那殺人魔從哪裡知道??

 


                

  最後一路展現救人正義感的安娜,罪孽剖白倒滿讓人意外。她誤殺了自己孩子後嫁禍丈夫,導至丈夫瘋狂自殺。比起前面意外害死人的罪過,可說最蓄意謀害,與前述鋪陳她的正義助人性格落差好大。揭露安娜的罪過,同時以為已經死亡的殺人魔約翰狀似無事登場,也很令人震驚。

當安娜遵守表面的遊戲規則,傻傻為了自救所以選擇開槍轟炸大叔,導致炸膛而死、斷腿大叔無法取得鑰匙也無法自行逃亡,最終全滅的結果,倒就不是那麼意外了。

 



如果只是搭配各種機關陷阱與死法,也許不會覺得這續集很驚豔。
當最後揭曉,竟然是電影才能產生錯覺的時間軸設計,實在非常有趣。

原來安娜、大叔、黑人小哥、卡莉等都是在十年前就已經死亡的人,而法醫羅根其實是當年第一關卡睡著的蒙面人。他因為沒有看出殺人魔的癌症X光,導致約翰癌末沒得救,但約翰覺得這是非過失致死的業務疏失罪不至死,所以他雖然意識不清被拖行,最後其實沒有被電鉅切死,片中有照到的背部傷口其實是電鋸傷而非戰時留下的傷疤。最後被殺人魔救了,成為他的助手。

 

 

只是電影利用剪接錯覺,羅根重新啟動遊戲,找來類似當年背景的受害者,測試他們會不會也因為同樣的狀況而死,再向社會大眾拋出屍體。但並非是安娜一夥人,觀眾看到那一組受害者經歷是十年前的那一場,並非現在時空點進行的受害者。

覺得這創意非常精彩,不僅是電影時空特有的錯覺,也同理解釋了很多原素。約翰狀似一個沒錢治病的老人,如何有體力能綁架諸多成年人?哪來經濟力能製造這些道具?原來是一直有個助手羅根,有軍人的體力、醫師的人體結構理解、醫師的經濟力支援等。而羅根既因醫療疏失對約翰於心有愧,又自己內心也因戰症症候群有所病態壓力,剛好一拍即合。

重啟這一回,羅根找了類似背景的受害者、玩類似的遊戲,也是彌補自己當時昏倒錯過那一段吧。(親眼所見當年一同參與的人,他們當時到底做了怎樣的決策)
以一個病態犯的湊齊、集滿、的心理來說,也是很能理解的,並將這疑似未破獲實際是第一局的遊戲,再次展開成為自己的第一場遊戲,達成完美的傳承。

 

 

只是對於羅根時間表稍有困惑。
從軍造成戰後心理創傷症候群,是被逮去參加遊戲前嗎?
因為存在心理創傷,所以忽略了約翰的病徵?
參加遊戲讓他內心有了病態式舒壓,那當約翰以單一殺人魔被逮捕後,他是怎樣渡過無法殺人的十年,要是他妻子的愛鎮住了他嗎?而警探以辦案為由收賄、放任線人行惡間接害死他妻子,所以選擇擴大報復這個社會?

整體來說非常刺激好看,氣氛緊湊,道具及角色背景的設定也很有意思,結局翻轉很意外。作為一部重開機的續集片,覺得表現亮眼。也會讓人很有興趣想要把前面幾集好好補全啊~

 

 

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